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2011年4月18日月曜日

openframeworks上でのアンチエイリアスのかけ方

tipsを二つメモ。openframeworksでアンチエイリアスをかける方法と、ワイヤーフレームを描画する方法について

2011年3月5日土曜日

openframeworksでポリゴンを選択する方法

前回のnurbsとhemeshを組み合わせて、なにか凝ったモノをつくろうとして挫折。そもそも、JOGLのnurbsが未実装だった。

というわけで、今回もTipsっぽい記事。openframeworkでポリゴンのマウスクリックや、マウスオーバーの判定を取る方法。

地道に座標を変換して照合していくことももちろん可能だが、openglにマウスピック用のAPIがすでに用意されているので、それを試してみた。

参考したのは以下のサイト