tipsを二つメモ。openframeworksでアンチエイリアスをかける方法と、ワイヤーフレームを描画する方法について
2011年4月18日月曜日
2011年3月5日土曜日
openframeworksでポリゴンを選択する方法
前回のnurbsとhemeshを組み合わせて、なにか凝ったモノをつくろうとして挫折。そもそも、JOGLのnurbsが未実装だった。
というわけで、今回もTipsっぽい記事。openframeworkでポリゴンのマウスクリックや、マウスオーバーの判定を取る方法。
地道に座標を変換して照合していくことももちろん可能だが、openglにマウスピック用のAPIがすでに用意されているので、それを試してみた。
参考したのは以下のサイト

地道に座標を変換して照合していくことももちろん可能だが、openglにマウスピック用のAPIがすでに用意されているので、それを試してみた。
参考したのは以下のサイト
ラベル:
C++,
openframeworks,
Opengl
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